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《地下城与勇士》:换频道能提高爆率?都是控制错觉惹的祸

来源:英亚体育app   发布时间:2021-09-13 07:59nbsp;  点击量:

本文摘要:这么多年来,DNF中的800万勇士一直有一个“天问”:换频道到底能不能提高爆率?充钱能不能提高爆率?一边,无数玩家喊着“玄不改非,氪不改命”,另一边又有着无数的玄学骚操作:3次不出货就换频道、刷深渊之前先充100块,甚至另有许愿大法、祭天大法……最近,我终于有了谜底。今天,我就带大家破解一下这个“天问”。其实,它可以分为两个问题:游戏中的爆率是稳定的吗?我们为什么会以为这些操作有用?虽然我不是内部人员,没有内部消息。可是我懂点游戏设计的原则,懂点人性的弱点。

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这么多年来,DNF中的800万勇士一直有一个“天问”:换频道到底能不能提高爆率?充钱能不能提高爆率?一边,无数玩家喊着“玄不改非,氪不改命”,另一边又有着无数的玄学骚操作:3次不出货就换频道、刷深渊之前先充100块,甚至另有许愿大法、祭天大法……最近,我终于有了谜底。今天,我就带大家破解一下这个“天问”。其实,它可以分为两个问题:游戏中的爆率是稳定的吗?我们为什么会以为这些操作有用?虽然我不是内部人员,没有内部消息。可是我懂点游戏设计的原则,懂点人性的弱点。

01 游戏中没有真随机,因为玩家无法明白。著名竞技游戏制作人程弢在《竞技游戏设计实战指南》一书中写道:在游戏设计中的绝大部门情况下,用到的都是伪随机模式。什么叫伪随机呢?我们先明白一下真正的随机性,它有一个重要的特点就是相互独立,不受其他事件的影响。

好比,我们平时的扔硬币,这次的效果不会受到上次的影响,当我们扔上200次的时候,肯定会泛起多次一连正面或者一连反面。与真随机相对的就是伪随机,它是人为设计的,相互之间会受到影响。简朴来说,它是由设计师们设计的,这次的概率会凭据上次的体现颠簸。

以抛硬币为例,真随机是互不影响,伪随机就是:如果第一次为正,第二次就是反。为什么说游戏设计中要用伪随机呢?因为真随机容易泛起极端情况,玩家的游戏体验太差了。

假设DNF的深渊爆率是真随机,概率为1/100,也就说每次刷深渊时,都有1%的几率爆出史诗。那么,玩家连刷100次却不出史诗的几率就是:(1-0.01)^100=36.6%;连刷300次,仍然不出史诗的概率约莫是4.9%。这就是说10000个玩家连刷100次深渊,约莫有3660个玩家刷不出史诗;10000个玩家连刷300次深渊,仍然有约莫490个玩家刷不出史诗。这样的情况,玩家基础毫无游戏体验可言。

最重要的是,如果玩家刷上频频就不出货,肯定会以为筹谋在骗人,这游戏概率是有问题的,这会引发大量的投诉。那么详细来说,游戏中的伪随机是如何设计的呢?我就以装备的暴击率为例举行简朴说明。DNF中的某件装备,攻击时有20%的时机泛起暴击。

如果用真随机,可能会泛起前800次攻击,都没暴击;后200次攻击,一连暴击200次。这种情况,玩家们肯定要骂人了!为制止该情况,游戏设计师会这样设计:第一次攻击时,暴击率为1%,如果发生了暴击,下一次攻击仍接纳1%的暴击率,如果没有暴击,则进入第二次攻击;第二次攻击时,暴击率为3%,如果发生暴击,则下一次攻击时回到初始状态,接纳1%的暴击率,如果没有发生暴击,则进入第三次攻击;第三次攻击时,暴击率为5%,如果发生暴击,则下一次攻击时,再次变为1%的暴击率,如果没有发生暴击,则进入第4次攻击的暴击率。

以此类推,第4-9次的暴击率依次是7%、9%、10%、13%、20%、32%,第10次攻击的暴击率为100%,即一定发生暴击。每当暴击后,都市回到初始状态,重新执行以上循环,从1%的暴击率开始。

在这种设计下,平均暴击率为(1%+3%+5%+7%+9%+10%+13%+20%+32%+100%)/10=20%。其实不只是游戏,任何一个电子软件中的概率都是伪随机。因为人的大脑明白不了真正的随机性。

就拿音乐播放器中的 “随机播放”为例,它们都是伪随机。当初乔布斯的iPod刚推出“随机播放”时,用的是真随机。

效果用户体验很是差,用户们经常以为有的歌曲一连播放好频频,有的歌怎么也轮不到。然后,在用户们的强烈抗议下,乔布斯不得不使用“洗牌算法”,把真随机变为伪随机了。

简朴来说,为了给玩家不错的游戏体验,DNF中没有真正的随机性,接纳的是伪随机,深渊爆率也好,装备暴击率也好,都是跟我们之前是否暴击、是否出过史诗相关的,我们的爆率是被筹谋利用的。02 恻隐计时器——利用概率,让人着迷。

最近,看到《鹦鹉螺》杂志上刊登的一篇论文,揭秘了一个游戏设计的大杀器——恻隐计时器。西蒙·帕金(Simon Parkin)在论文中写道:在游戏中,设计师们通常会使用一种“恻隐计时器”(pity timer)的装置,它能保证玩家在连续一段时间的不幸之后,遇上一些好运——从10分钟到一小时不等,这取决于游戏的差别。详细来说,恻隐计时器有三个原则:第一、给新手好运。简朴来说,就是在玩家刚刚接触游戏时,给玩家一点好运气,让玩家别被挫折攻击到,这样玩家才愿意玩。

5年前,我的天帝刚刚78级,第一次刷深渊就爆出了史诗“龙神决”,然后我就以为自己这个号运气很好,开启了深渊的不归路。现在来看,可能就是被“恻隐计时器”利用了。

这不是我小我私家感受,许多回归的老玩家,也会遇上好运气,要么是刷出当年求之不得的武器,要么是开盒子一发入魂,赚上几百块。甚至,在版本更迭时,深渊概率也会调整。好比100级刚上线时,许多玩家都说爆率高,一两个月后,许多玩家都说爆率被偷偷降低了。

其实这不是错觉,而是设计师们使用“恻隐计时器”,给刚开始的我们好运气,让我们以为自己是“天选之子”,然后就乐成进入了“深渊穷三代”的大坑。第二、给弱者同情。

所谓的“给弱者同情”,就是时刻关注玩家的体现,如果玩家运气一直很差,马上就要放弃了,“恻隐计时器”就会调整概率,给玩家一个好运气。好比,当我们满疲劳刷了40多次深渊,还不出史诗。我们心里可能会想:这把再不出货,我就再也不刷了。效果就是,一道金光闪过,我们拿到了结业武器。

也就是说,为了不让我们彻底绝望,彻底放弃刷深渊,每次我们快要放弃的时候,“恻隐计时器”就会给我们一点点好运气,让我们以为有希望。然后接着又是恒久的不出货,让我们再次靠近绝望。我们就在游戏中不停地体验着“希望——绝望——希望”的循环。第三、离赢就差一点点。

固然,设计师们也不会让玩家一直出史诗,究竟玩家都有史诗了,还怎么让大家充钱。既不能让玩家们不出货,又不能让玩家一直出货,这可真难啊。

可是鸡贼的设计师,还是找到了方法,也就是让我们以为差一点点就能出货。现在,许多玩家都在求“军神耳饰”,那么既不能让玩家获得这个,也不能让玩家总是得不到。

设计师们就会利用概率,给玩家一些和“军神耳饰”相关的装备,好比军神系列的其他部位,尤其是已经有了的、或者给一个比“军神耳饰”差一点的耳饰。这种概率利用,会让玩家以为离目的就差一点点,我再努力一下,一定能拿到理想的装备。然后就会投入更多时间、款项,刷更多深渊。

总之,DNF的深渊爆率是颠簸的,可是概率是随玩家的体现而颠簸的,并非是凭据玩家充钱或者换频道颠簸的。如果我们刚刚开始刷深渊,为了吸引我们,爆率会比力高;如果我们已经刷了良久,还没有出货,为了不让我们放弃,会给我们提高一点爆率、或者给我们一些次一点的装备。而所谓的换频道大法、献祭大法,真的是玄学。

如果真想提高深渊爆率,不如想措施把自己酿成新手,隔一段时间再去刷深渊;或者死磕,让所谓的“恻隐计时器”发挥作用。03 控制错觉——在没有纪律的地方寻找纪律那么,为什么如此多的玩家以为自己的骚操作能利用概率呢?为什么真的有人,刷上一两把深渊就换一次频道;深渊之前还要喊几个喇叭……其实,这些玩家泛起了“控制错觉”。美国著名心理学家戴维·迈尔斯在《社会意理学》一书中写道:将随机事件知觉为有联系的倾憧憬往容易发生一种控制错觉(illusion of control)——认为种种随机事件受自己影响。

这是驱使赌徒不停赌钱的动力,也是令我们其余的人为许多不行能完成之事努力拼搏的原因。也就是说,玩家们以为自己的操作可以改变爆率,其实是一种控制错觉。每个玩家都希望自己努力有效果,自己能在一定水平上利用概率,让自己获得更多奖励。

有了这种念头,就会自然地发生一种期待:我的努力肯定有效果。有了期待,人们就会刻意地寻找证据支持自己的看法。好比,当我以为换频道可以提高深渊爆率时,我就会经常换频道。一旦有一次换频道,出了史诗,我就会以为自己的判断是正确的;而如果换频道没出货,我就会忽略,我会以为这是正常情况,因为原来深渊概率就低。

其效果就是,切合预期的,我们就选择性地接受;不切合预期的,我们就选择性地忽略。然后,越来越迷信换频道大法。那么,为什么我们会发生“控制错觉”呢?因为,人类本能地讨厌不确定性。

著名专栏作家,万维钢在《你有你的计划,世界尚有计划》一书中,把“控制错觉”称为广义迷信。他说:当人们面临不确定性的时候,就会有迷信思维。进化心理学认为,我们天生追求确定性。

我们的祖先生活在危机四伏的世界,于是希望从危险中找到确定性。这种本能的偏好,在漫长的进化史中传给了我们。于是,万年之后,我们在玩游戏时,仍然盼望从那些毫无纪律的地方找出纪律,发生了控制错觉,认为自己就能利用游戏中的奖励概率。

其效果就是,不仅浪费时间,更花了不少冤枉钱。04 三招帮你克服控制错觉不只是游戏中的玩家们如此,生活的“控制错觉”也屡见不鲜:那些商界精英们,居然迷信风水;那些高水平的运发动们,往往有些小癖好,好比在角逐之前必须穿红色的内裤、做一些特定的行动;赌王的续命大法、不少人迷信的推拿丰胸……这些本质上都是“控制错觉”,是一种另类的“智商税”,这种控制错觉让我们无法做出正确判断,离真相越来越远。那么,我们该如何克服控制错觉,做一个理性的智慧人呢?第一、使用“因果关系之梯”,探寻真正的因果。

人工智能界的泰山北斗,朱迪亚·玻尔在《为什么:关于因果关系的新科学》一书中,提出了“因果关系之梯”,把人类的思考能力分为三级:视察能力、行动能力、想象能力。如果以探讨“换频道和深渊概率”的关系为例,它们的体现划分是这样的:视察能力:从视察到的现象中得出结论。我看到换频道以后出了史诗,换频道肯定可以提高爆率;行动能力:用行动举行验证。这一周,我每打三次就换一次频道,记载下一周的爆率;下一周,我死磕同一个频道,记载下一周的概率。

然后看自己换频道的操作,是否提高了概率。想象能力:举行反事实思考。如果我当初没这么做,概率会变低吗?前几个月,我没有频繁换频道,自己的爆率变低了吗?第一级的视察能力,每小我私家都有,甚至于一些小动物也有,它经常误导我们;第二级的行动能力,大部门人都有,视察到一个现象后,会做一些行动,去验证它;第三级的想象能力,属于人类独占的。

然而,并非每小我私家都市用。如果你能到达第三个条理,你就逾越了生活中的大多数人。

对于那些忽悠人的说法,我们也可以用这个思路一一验证,我们可以用行动验证,做一些简朴的实验,看干预是否有效;我们可以反问一下自己:“如果我不这么做,效果会怎么样?”通过这三个条理的思考,我们就能在一定水平上靠近真相。固然玩游戏,只是图个乐子,没须要真的去盘算概率。可是,这种思维方式,真的很是有效,可以资助我们少交智商税。因果关系之梯,源自《为什么:关于因果关系的新科学》第二、保持“开放的机灵”,先接受再验证。

认知科学家雨果·梅西尔有一本书,叫做Not Born Yesterday: The Science of Who We Trust and What We Believe,专栏作家万维钢在《精英日课》中举行解读,把它翻译为《你当我好骗吗:我们相信谁和我们相信什么的科学》。书中提到一个“开放的机灵”理论,最不容易被忽悠的人,都有“开放的机灵”这一特质,一方面他们很开放,什么都愿意实验;另一方面他们有很机灵,有判断力。放到游戏中,这种人不会一下子就否认“换频道能增加爆率”这一说法,而是先接受,实验一下;可是在实验的历程中,他会不停调整自己的看法,不失去判断力。

第三、学会“双我思维”,游离于思考之外。未来春藤首创人老喻在《人生算法》一书中提出了一种思维方式——“双我思维”。

简朴来说,就是在自己心里多住了一小我私家和自己对话,重复探讨、磨练自己思维的正确性。其实许多智慧人都在使用这个思考方式:富兰克林的“道德代数”法、查理·芒格的“双轨分析法”、霍华德·马克斯的“第二层思维”……虽然叫法差别,但本质上都是使用了认知科学的元认知能力。元认知是美国心理学家弗拉威尔在《认知生长》一书中提出的观点,意思是对认知的认知,详细地说,是关于小我私家认知历程的知识和调治这些历程的能力:对思维和学习运动的知识和控制。

简朴来说,元认知就是对于思考的再思考,是磨练思考历程是否存在毛病。而“双我思维”本质上就是元认知能力。

我们可以在脑子里放一个小人,让它监控我们的思考历程,一旦我们接受了那些不经思考的结论,小人就会提醒我们。回到“换频道提高爆率”这个说法,如果一个玩家使用“双我思维”,脑子里有两个小人儿在辩说这个看法,一个小人儿说:“换频道固然可以提高爆率了,你没看到咱团长三次换一个频道,现在军神套都齐了吗?”另一个小人儿说:“瞎说,咱们团长那是因为刷的多,天天500多疲劳药,一千多次深渊,装备是靠钱堆出来的!”……两个小人儿,一顿反驳下来,我们就能靠近真相了。生活中,我们可以经常训练“双我思维”,把自己拆成两小我私家,左边一个我,右边一个我,让两个“我”对话。

通过这个方法,可以有意识地训练我们的批判性思维。总结一下“换频道提高爆率”,其实是一种控制错觉。游戏中的概率是颠簸的,可是这种颠簸是凭据玩家体现颠簸的,是为了让玩家有更好的游戏体验,更容易着迷。

不只是游戏,生活中,我们也经常陷入“控制错觉”,在没有纪律的地方寻找纪律,交了许多智商税。对此,我们可以接纳“因果关系之梯”、“开放的机灵”、“双我思维”,来保持理性。生命的最终的意义并不仅仅在于生存,还在于觉醒和沉思的能力,愿本文能帮你更好地思考!参考资料:Simon Parkin, How Designers Engineer Luck Into Video Games, Nautilus, March 14, 2019.程弢,《竞技游戏设计实战指南》万维钢,《万万没想到》戴维·迈尔斯,《社会意理学》朱迪亚·玻尔,《为什么:关于因果关系的新科学》老喻,《人生算法》@这才是心理学,心理学硕士,逐日分享学习干货。

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